Emulador de Nintendo Switch Yuzu pagará $2.4M para resolver su demanda

Emulador de Nintendo Switch Yuzu pagará $2.4M para resolver su demanda

¿Qué está pasando?

Nintendo ha demandado a los desarrolladores del emulador de Nintendo Switch, Yuzu, acusándolos de “facilitar la piratería a una escala colosal”. Como resultado, Yuzu ha decidido no luchar contra esta demanda y ha aceptado pagar a Nintendo $2,400,000. Además, acordaron cesar completamente el trabajo en Yuzu, incluyendo el desarrollo, la distribución de su código, y la promoción a través de sitios web y redes sociales. También entregarán el dominio yuzu-emu.org a Nintendo, borrarán todas las copias de Yuzu, herramientas de circunvalación y hardware de Nintendo modificado, y cualquier otro “evidencia” que infrinja los derechos de propiedad intelectual de Nintendo.

¿Qué significa?

El acuerdo significa el fin inmediato de Yuzu y su apoyo al emulador de Nintendo 3DS, Citra. Los desarrolladores, liderados por Bunnei, señalaron que su intención nunca fue promover la piratería y que comenzaron el proyecto por pasión hacia Nintendo y sus consolas. Sin embargo, reconocen que sus proyectos facilitaron la piratería y decidieron que no pueden permitir que esto continúe, lo que los llevó a cerrar sus repositorios de código, cuentas de Patreon, servidores de Discord y eventualmente sus sitios web. Esto representa un paso importante hacia el fin de la piratería de videojuegos, según los desarrolladores.

¿Por qué importa?

El cierre de Yuzu y Citra y el acuerdo con Nintendo tienen implicaciones significativas no solo para estos dos emuladores sino también para el futuro de la emulación y posiblemente otros emuladores. La acción de Nintendo pone de manifiesto los desafíos legales y éticos asociados con la emulación de videojuegos, especialmente cuando esto facilita la piratería. Aunque aún no está claro si este es el fin definitivo de Yuzu y Citra, ya que copias de ambos emuladores y sus códigos fuente circulan en la red, este caso podría sentar un precedente importante sobre cómo las compañías de videojuegos pueden manejar situaciones similares en el futuro.

Para mas informacion, checa el articulo original aqui.

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