Zuck se burla otra vez del casco de Apple
¿Qué está pasando?
Mark Zuckerberg, el CEO de Meta, ha criticado abiertamente y en varias ocasiones el headset Vision Pro de Apple, argumentando que su producto, el Quest de Meta, es superior. En un reciente intercambio de mensajes en Threads con el socio de Mosaic Ventures, Benedict Evans, Zuckerberg destacó las “limitaciones” y “compromisos” que, en su opinión, hacen que el producto de Apple, a pesar de su alta resolución y precio de $3,500, sea inferior al Quest de Meta que se vende a $500. Zuckerberg subrayó que si los productos de Meta se parecen al Vision Pro en términos de peso, desenfoque de movimiento y falta de precisión en los controles en un plazo de 3-5 años, consideraría eso como un retroceso significativo para su compañía.
¿Qué significa?
Esta situación ilustra la intensa competencia entre Meta y Apple en el mercado de la realidad virtual (VR). Zuckerberg destacó que, aunque el Vision Pro de Apple ostenta una resolución más alta, esto se logra a costa de otras características, resultando en un dispositivo que él considera inferior en varios aspectos en comparación con el Quest de Meta. Esta disputa no solo subraya las diferentes filosofías y enfoques hacia el diseño y la funcionalidad de los headsets VR por parte de ambas compañías, sino que también resalta la importancia de la accesibilidad y las preferencias del consumidor en el desarrollo de tecnología de realidad virtual.
¿Por qué importa?
Este debate entre las dos gigantes tecnológicas tiene implicaciones significativas para el futuro de la realidad virtual. Por un lado, muestra el rápido desarrollo y la creciente importancia de esta tecnología, no solo como plataforma de entretenimiento sino también como herramienta potencial para diversas aplicaciones profesionales y educativas. Por otro lado, la discusión pone de manifiesto la competencia por definir los estándares del sector y capturar la mayor cuota de mercado posible. Con más de 200,000 unidades del Vision Pro vendidas desde su lanzamiento en preorden en enero, y 20 millones de unidades del Quest vendidas desde su debut en 2019 hasta febrero del año pasado, está claro que ambos productos tienen una recepción positiva. Sin embargo, cómo estas críticas y comparaciones influirán en las futuras decisiones de desarrollo de productos y estrategias de mercado de Meta y Apple permanece por verse, pero es indudable que tendrán un impacto considerable en la evolución de la realidad virtual.
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